Профессии
Устраиваетесь через /job — открывается меню. Можно работать одновременно только по двум профессиям; сменить — /job leave профессия, подтверждение /job confirmquit (прогресс по ней сгорает).
Уровень и опыт
Каждое действие профессии даёт деньги и опыт. 100 опыта на первый уровень, дальше требование растёт на 20% за уровень, максимум — 50-й.
Очки навыков
Каждые 5 уровней профессии дают 1 очко навыка —
/job skills профессия: Жадность (+5% денег/ур.), Мудрость (+5% опыта/ур.), Магия (шансы на бонусы, см. ниже). С 5-го уровня Жадности открывается Богатство (+15% денег/ур.), с 5-го Мудрости — Мастерство (+15% опыта/ур.), с 5-го Магии — Чародейство.Престиж
Дошли до 50-го уровня —
/job prestige профессиясбрасывает уровень до 1 и даёт звезду престижа: +10% денег по этой профессии навсегда. Подробно — ниже.Таланты престижа
/job talents профессия— постоянные бонусы, которые открываются по числу звёзд: деньги, опыт, автоплавка, двойной и редкий дроп.
Магия работает только у четырёх профессий. Каждый её уровень повышает шанс особого эффекта именно в той профессии, в которую вложено очко.
Автоплавка руды
При добыче железной, золотой или медной руды вместо руды может сразу выпасть слиток. Шанс — 25% + 2% за уровень Магии (+ талант престижа «Шанс автоплавки»).
Рубка целиком
Срубив бревно, можно разом свалить до 7 брёвен над ним. Шанс — 20% + 2% за уровень Магии.
Лишний урожай
При сборе созревшего урожая может выпасть ещё одна единица. Шанс — 5% за уровень Магии (на 20-м уровне Магии — каждый раз).
Золотые самородки
С убитого моба могут выпасть золотые самородки — столько, сколько у вас уровней Магии. Шанс — 5% за уровень Магии.
У остальных профессий (рыбак, ремесленник, исследователь, алхимик, зачарователь, строитель, землекоп, торговец, инженер, повар) Магия ничего не даёт — очки лучше вложить в Жадность или Мудрость. Чародейство в текущей версии плагина тоже ни на что не влияет, покупать его нет смысла.
Доступен с 50-го уровня профессии: /job prestige профессия. Уровень сбрасывается до 1, а у профессии появляется звезда престижа. Число звёзд не ограничено, каждый престиж объявляется на весь сервер, а звёзды видны рядом с ником.
+10% денег навсегда
Постоянная прибавка к выплатам по этой профессии. Складывается: 3 звезды — +30%, 5 звёзд — +50%.
+5% денег и +3% опыта
Есть у всех профессий. Таланты не тратят звёзды: «цена» — это сколько звёзд нужно иметь. Открыл в /job talents — действует навсегда.
Двойной дроп и автоплавка
Шанс 3% получить добычу дважды — шахтёр, лесоруб, фермер, охотник, рыбак (у ремесленника 2% на двойной результат крафта). Шахтёру ещё +10% к шансу автоплавки.
Редкий дроп — 1%
Шахтёр — алмаз, лесоруб — изумруд, фермер — золотая морковь, охотник — золотое яблоко, рыбак — сердце моря, ремесленник — пузырёк опыта, землекоп — глина.
Что теряется. Уровень падает до 1, поэтому бонусы, привязанные к уровню, выключаются до повторной прокачки: автоплавка шахтёра (с 30-го) и рубка целиком у лесоруба (с 40-го). Купленные навыки остаются, но новых очков навыков не будет: очки считаются как «уровень ÷ 5 минус уже потраченные», поэтому за всю историю профессии их максимум 10. Редкий дроп у исследователя, алхимика, зачарователя, строителя и торговца в меню есть, но в текущей версии плагина не выпадает.
Выплата по профессии не фиксирована — /job market покажет, где сейчас сильный рынок (от 110%), а где слабый (до 90%). Стоит выбирать активную сейчас профессию, если важна отдача.
Банк
/job bank — работает в одном из двух режимов, задаётся сервером глобально, оба сразу не действуют.
Зеркало вашего баланса
Банк просто отражает реальный баланс из экономики сервера. Отдельного вклада нет — перевод/снятие через банк заблокированы, баланс и так один.
Отдельный счёт
Вносите и снимаете отдельно от кошелька. На остаток на счету регулярно начисляется процент — ставка видна прямо в меню банка.
Аукцион
Игрок-игроку рынок предметов: держите вещь в руке — выставляете с ценой.
Выставить лот
/job ah sell цена— предмет должен быть в основной руке. За листинг — комиссия, цена ограничена мин/макс диапазоном, есть лимит активных лотов на игрока.Найти нужное
Категории (блоки/инструменты/оружие/броня/еда/редстоун/фермерство/другое), сортировка (новые / дешевле-дороже / скоро истекают), поиск —
/job ah search запроспо названию, материалу, лору или продавцу.Купить
Клик по лоту → подтверждение покупки. Никто не купил до истечения срока — лот вернётся продавцу автоматически.
Рыночная аналитика
У каждого лота видна средняя цена за N дней и на сколько процентов текущая цена выше или ниже рынка.
История продаж
Вкладка «Недавно продано» — кто кому и почём продал, полезно для оценки цен.
Чёрный рынок
/job bm — открыт только ночью. Нелегальная торговля и рискованные заработки.
-
Нелегальная сделка
- сдаёте конкретный предмет за деньги «из-под полы»
-
Контрабандный рейд
- добраться до случайных X/Z координат за отведённое время — награда по прибытии
- рейд проваливается, если телепортироваться, воспользоваться элитрой, погибнуть или выйти из мира до истечения таймера — контрабанда конфискуется
-
Саботаж компаний
- платите — снижаете доход вражеской компании на 24 часа
Маркетплейс профессий
/job marketplace — биржа заказов на ресурсы: один игрок (или компания) заказывает материал и назначает награду, другой выполняет и получает деньги. Всё хранится в защищённом эскроу.
За выполненные заказы растёт репутация поставщика: Новичок → Торговец → Купец → Профессионал → Элитный поставщик. В меню видна цена относительно средней по аукциону — чтобы не занижать награду.
Компании: создание и управление
Командная экономика поверх личных профессий: общая казна, уровень, роли с правами, контракты и акции.
Создание
/job company create— в двух компаниях одновременно состоять нельзя.Приглашение и вступление
Владелец/менеджер зовёт игрока —
/job company invite, тот принимает —/job company join.Штаб-квартира
Владелец ставит точку HQ на текущей позиции — остальные телепортируются туда одним кликом в меню компании.
Роли и права
Кроме базовых MEMBER/MANAGER можно создавать свои роли с приоритетом, цветом и точным набором прав.
Выход и исключение
/job company leave(владелец так выйти не может — сначала передаёт компанию), либо кик менеджером/владельцем.Роспуск
Только владелец:
/job company disband→ подтвердитьconfirmdisbandили отменитьcanceldisband. Необратимо.
Казна, акции и зарплаты
Финансовая механика внутри компании.
Казна
Общий счёт компании — /job company deposit сумма и /job company withdraw сумма (нужно право «Банк»). Из казны оплачиваются бустеры, зарплаты и повышение уровня.
Акции и биржа
Компания выпускает 10 акций на продажу по установленной цене — /job company sellshares. Другие игроки покупают на бирже (ЛКМ — 1 шт., Shift — до 5, ПКМ — до 10) и получают долю плюс право на дивиденды. Скупили больше 50% акций — враждебное поглощение компании, владелец получает предупреждение. Продать можно все акции, кроме последних 10 у владельца.
Зарплаты и доля прибыли
Топ компаний — /job company top: сортировка по уровню, стоимости, казне, участникам или активности. Компания также может выполнять многоэтапные контракты и саботировать конкурентов через чёрный рынок.
Мэрия и выборы
/job mayor — игровая политика поверх экономики: выборы, налоги, городская казна и решения, которые влияют на выплаты по профессиям всем игрокам.
Фазы
Срок мэра → подготовка к выборам → сами выборы. Если мэра ещё не было — первый желающий назначается сразу.
Стать кандидатом
/job mayor→ «Баллотироваться» (есть взнос). Настраиваете кампанию: слоган, описание, до 3 предвыборных целей.Голосование
/job mayor vote кандидат— нужен минимальный онлайн-стаж, голос отдаётся один раз за выборы.Итог
Побеждает кандидат с наибольшим числом голосов — начинается его срок.
Налоги и модификаторы
Налог сервера, налог на компании, комиссия маркетплейса, стоимость создания компании, множители денег/опыта по профессиям, «рыбацкие выходные» — в пределах лимитов администрации.
Городская казна и ивенты
Мэр распоряжается казной города (пополняется налогами) — запускает общественные проекты и предлагает администрации временный джоб-ивент.
Игроки, а не только мэр, могут запустить референдум — например, снизить налог сервера, если голосов «за» хватит. Мэр получает зарплату из городской казны на протяжении своего срока, а рейтинг одобрения игроки выставляют сами (можно поменять оценку с откатом по времени).
Контракты 2.0
/job contract — многоэтапные задания с крупными наградами, у которых есть редкость и требование по репутации.
Миссии
/job quests — ежедневные и еженедельные задания плюс сюжетные квесты по каждой профессии.
Например: «Добыть 150 блоков»
Награда — деньги, опыт, иногда предметы или бустер. Ограниченное число «перекатов», если миссия не нравится.
Ежедневный стрик
Выполняйте хотя бы одну миссию каждый день — серия растёт и даёт растущий бонус к деньгам/опыту, пропуск дня её обнуляет.
У части профессий есть сюжетная цепочка — /job story профессия. У шахтёра, например: «Первая кирка» → «Глубокое погружение» → «Король горы».
Достижения
/job achievements — долгосрочные цели с постоянными наградами: титулом, косметикой, правом или бустером.
Бустеры и календарь наград
Временные множители денег/опыта — глобальные, личные или компании — плюс ежедневный календарь.
Глобальный / личный / компании
Действуют на деньги, опыт или оба параметра. Активные бустеры и оставшееся время — /job boosters.
Заходи и работай каждый день
Награда растёт день ото дня, на 7-й — крупный приз с бустером и алмазами. Пропуск двух дней подряд сбрасывает цикл.
Джоб-ивенты
Временные ивенты повышают отдачу конкретной профессии на ограниченное время (обычно 15 минут) — по расписанию сервера или вручную по заявке мэра.
Статистика и топы
/job stats [игрок] — полный профиль: карьерный уровень, престиж, заработок, время по работам, любимая профессия, репутация, достижения. /job top job|money|level|prestige|missions — таблицы лидеров по каждому параметру.
Все команды
Полная шпаргалка — без админских.